indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
那么问题是:我们如何得到向量T?……让后将其与副切线向量相加。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量
indienova.com/groups/post/100667
那么问题是:我们如何得到向量T?……让后将其与副切线向量相加。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
当然,本文无意教大家如何玩游戏,正如朋友所言:“给一个看比赛的理由就行了,我也不玩游戏,打投择、立回、……就我而言,战斗分析的乐趣甚至还大过游戏本身,劣势对局时如何翻盘,在有限的时间里是赌运气摸奖还是蹲板边等对方失误……被关板边的MOMOCHI也没有放弃尝试,一次成功逆向投化解板边压力后开始反攻
indienova.com/u/466348376/blogread/20868
到底以我这样的渣渣菜鸟该如何理解应对独立游戏开发?……孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门造车……)知识多学的少(我今天有事,工作太累了)如何化简(转至设计)开发者的核心-一切以体验为主绘画光影表达程序建造世界
indienova.com/game/isekai-succubus-my-genderbent-saga-in-another-world
能带进迷宫里的道具有所限制,如何以有限的道具攻略迷宫是重要的事项。……回合制的指令式战斗回合制的指令式战斗中,善用可自订的 4 个技能,和种族的特性进行战斗。……技能是收集击倒敌人后获得的精力后加以加工制作。 作品相关资讯 ◎ 4 个技能
版本:Early Access
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