游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在降采样, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……具体做法就很简单了, 降采样的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来。……采样相加, 我们就得到了这样的结果:程序如下:v2f_Simple vert_Simple ( appdata_img

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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那么问题是:我们如何得到向量 T?……让将其与副切线向量相加。……这与我们求得 H 向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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那么问题是:我们如何得到向量T?……让将其与副切线向量相加。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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那么问题是:我们如何得到向量T?……让将其与副切线向量相加。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,三个方向需要减3

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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当然,本文无意教大家如何玩游戏,正如朋友所言:“给一个看比赛的理由就行了,我也不玩游戏,打投择、立回、……就我而言,战斗分析的乐趣甚至还大过游戏本身,劣势对局时如何翻盘,在有限的时间里是赌运气摸奖还是蹲板边等对方失误……被关板边的MOMOCHI也没有放弃尝试,一次成功逆向投化解板边压力开始反攻

陈康:那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

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到底以我这样的渣渣菜鸟该如何理解应对独立游戏开发?……孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门车……)知识多学的少(我今天有事,工作太累了)如何化简(转至设计)开发者的核心-一切以体验为主绘画光影表达程序建造世界

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus: My Genderbent Saga in Another World)

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能带进迷宫里的道具有所限制,如何以有限的道具攻略迷宫是重要的事项。……回合的指令式战斗回合的指令式战斗中,善用可自订的 4 个技能,和种族的特性进行战斗。……技能是收集击倒敌人后获得的精力加以加工制作。 作品相关资讯 ◎ 4 个技能

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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我们是如何知道一个片元的投影坐标的呢?……但是, 一般渲染管线不会立刻将Clip的坐标标准化(也就是除以w分量.……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

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